1日1歩開発日記

装備機能の実装④防具作成編! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回はステータス保存機能を実装しました!いつでも同じ強さで挑戦できるようになり、「転生直後で弱いから挑戦できない...」などの挑戦時のストレスを軽減することができます!防具作成!前回、前々回で防具をドロップするための新しい遺跡や、...
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装備機能の実装③ステータス保存機能編! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回は、装備を集めるための新しい挑戦場所「遺跡」を実装しました!遺跡では特別なモンスターが出現し、防具がドロップする仕組みを導入しました。これによりゲームの進行に新たな目標が生まれ、プレイに深みが増したと思います。ステータス保存機...
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装備機能の実装②遺跡編! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回は、新たに実装する「装備機能」の核となる要素について整理しました。実装前に全体像を明確にしておくことで、開発の道筋が見えやすくなりますね!遺跡を実装!今回は、装備を入手する新しいコンテンツ「遺跡」を実装していきます。遺跡とは、...
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装備機能の実装①! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回は、Apple App Storeへのリリース手順についてまとめました!これで「不屈の剣と願いのダンジョン」は、AndroidとiOSの両方で遊べる環境が整いました!正式リリースまでもう少しですので、ぜひ楽しみにお待ちください...
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Apple Storeでリリース! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

Apple Storeでリリース!今回はApple Storeでリリースするための作業をしていきます。まずはApple Development Programに登録します。登録方法については詳しい記事がたくさんありますので、調べて参考にして...
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セーブ方式の変更 Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

セーブ方式の変更「不屈の剣と願いのダンジョン」のリリース以降、多くのプレイヤーの方から貴重なフィードバックをいただいています。その中でも特に多かったのが、「セーブデータが突然消えてしまう」「ゲームが急に重くなる」といった報告でした。調査の結...
1日1歩開発日記

最終歩 リリース完了!アプリ紹介! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回は、クローズドテストの終了からアンケートを経て、ついにGoogle Playへのアプリリリースを完了しました!初めて自分の手で作り上げたゲームを世界中の人に遊んでもらえる――その瞬間を迎え、これまでの苦労が報われたような、言葉...
1日1歩開発日記

68歩目 クローズドテスト完了からリリースまで! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回はオーブという定確率で獲得できる強化要素を追加しました!メインオプションと、最大4つのサブオプションがつき、プレイヤーを大幅に強化してくれます!クローズドテスト完了からリリースまで!今回はGoogle Playでアプリをリリー...
アリ観察ゲーム

2匹目 タイルマップでフィールド作り!

ふりかえり前回は、新作ゲーム『アリの王国(仮)』の構想をまとめました!プレイヤーがアリの観察をしながら、アリたちを育てて王国を発展させていくという放置系育成ゲームです。アリ観察機能や巣の拡張、遠征など、ゲームの核となる要素も整理できたので、...
アリ観察ゲーム

1匹目 新作ゲーム開発開始!

はじめにみなさんこんにちは、CeWiです!現在、私が開発している放置系育成RPG『不屈の剣と願いのダンジョン』は、リリース準備の最終段階に入っており、ストア申請やテストプレイの対応を進めています。しかし、思っていたよりも作業に時間がかかって...