1日1歩開発日記

最終歩 リリース完了!アプリ紹介! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回は、クローズドテストの終了からアンケートを経て、ついにGoogle Playへのアプリリリースを完了しました!初めて自分の手で作り上げたゲームを世界中の人に遊んでもらえる――その瞬間を迎え、これまでの苦労が報われたような、言葉...
1日1歩開発日記

68歩目 クローズドテスト完了からリリースまで! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回はオーブという定確率で獲得できる強化要素を追加しました!メインオプションと、最大4つのサブオプションがつき、プレイヤーを大幅に強化してくれます!クローズドテスト完了からリリースまで!今回はGoogle Playでアプリをリリー...
アリ観察ゲーム

2匹目 タイルマップでフィールド作り!

ふりかえり前回は、新作ゲーム『アリの王国(仮)』の構想をまとめました!プレイヤーがアリの観察をしながら、アリたちを育てて王国を発展させていくという放置系育成ゲームです。アリ観察機能や巣の拡張、遠征など、ゲームの核となる要素も整理できたので、...
アリ観察ゲーム

1匹目 新作ゲーム開発開始!

はじめにみなさんこんにちは、CeWiです!現在、私が開発している放置系育成RPG『不屈の剣と願いのダンジョン』は、リリース準備の最終段階に入っており、ストア申請やテストプレイの対応を進めています。しかし、思っていたよりも作業に時間がかかって...
1日1歩開発日記

67歩目 オーブを実装! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回は、テストプレイヤーの方からいただいたフィードバックを反映し、以下の改善を行いました。画面の向きを固定:プレイ中に画面の回転で操作しづらくなる問題を解消。プレイヤーとモンスター画像の鮮明化:ぼやけて見えにくかった画像を調整し、...
1日1歩開発日記

66歩目 ゲーム画面固定&画像をくっきりさせる! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回はステージ選択機能を実装しました!これにより、プレイヤーが自分に合った強さの敵と戦ったり、金策やレベル上げがしやすくなり、ゲームの遊び方に幅が出るようになりました!ゲーム画面固定&画像をくっきりさせる!今回は、クローズドテスト...
1日1歩開発日記

65歩目 ステージ選択機能を実装! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回は、テストプレイしてくださった方々からのフィードバックをもとに、戦闘の倍速機能を追加しました!テンポが改善され、よりストレスなく戦闘を楽しめるようになりました。ステージ選択機能を実装!今回も引き続き、クローズドテストでいただい...
1日1歩開発日記

64歩目 戦闘倍速機能を実装! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回は、Unityで開発したゲームをiOSの実機でビルドして動かすところまで進めました!自分のスマホで自作ゲームが動いているのを見ると、本当に感動しますね。作ってきた努力が一気に報われた気持ちになります!戦闘倍速機能を実装!今回は...
技術ノウハウ

Unity × iOSビルド完全対応!CocoaPods導入とAdMob連携方法

はじめに今回は、Unityで作ったiOSゲームにAdMob(Google Mobile Ads SDK)を導入する方法を、解説します。「iOS Resolverでエラーが出てCocoaPodsが入らない…」「Framework ‘Googl...
1日1歩開発日記

63歩目 ビルド(iOS)! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

ふりかえり前回はGoogle Playにアプリをリリースするための作業をしました!もう少しでアプリがリリースされると思おうととてもワクワクします!ビルド(iOS)Android端末で実機プレイできるようにしましたが、今回はiOS端末の実機で...