ふりかえり
前回は、複数のパネルが同時に開いてしまうというUI上の不具合を修正し、操作性を大きく改善しました。また、新たにホームボタンを追加し、どこからでも簡単にバトル画面へ戻れるようになりました。これにより、プレイヤーが快適に遊べる環境が一段と整ってきた実感があります。
今後の方針について!
ここで一度立ち止まり、現時点で実装されている機能と、リリースまでに取り組みたいこと、そしてアップデートで追加していきたい機能について整理したいと思います。ゲームの全体像と今後の開発スケジュールを明確にすることで、完成までの道のりが見えてきました!
現在実装済みの機能
- バトルシステム:ターン制バトルを実装済み。スピード順に行動する仕組みで、戦略性があります。
- ステージ制:敵を倒して次のステージへ進めるシンプルな構造を導入。
- ボス戦:一定ステージごとに強力なボスが登場し、ゲームに緊張感をプラス。
- 会心の一撃:確率で大ダメージを与える会心要素を実装済み。
- スキル:スキルごとにクールタイムを設け、使いどころを考える設計に。
- G強化:ゴールドを使ってステータスを強化する機能。
- アーティファクト:ガチャで入手し、育成や戦闘に影響する要素。
- 転生(Prestige):一定の条件で転生し、永続的な強化が可能に。
- BGM・SE音量調整:プレイヤーが音量を自由に調整できる機能。
リリースまでに実装したいこと
- オート戦闘:ボタン操作なしでもバトルが進むようにする。
- オートスキル発動:スキルも自動で発動する機能。
- 戦闘の倍速機能:テンポよく進めるための倍速実装。
- UIのブラッシュアップ:デザインとレイアウトを整えて見やすくする。
- ステージ数の拡充(最低20):遊びごたえを高めるためにボリュームアップ。
- 復活機能(広告視聴):ゲームオーバー時、広告視聴で復活できる仕組み。
- 広告報酬でダイヤ獲得:無課金でもダイヤが手に入る仕組み。
- G強化・アーティファクト・転生の拡張:各システムにさらなる深みを持たせる。
今後のアップデートで実装したいこと
- 放置要素の導入:アプリを閉じている間にも素材を自動収集できるようにしたい。
- ステージ選択機能:一度クリアしたステージを再挑戦できるようにする。
- 装備システム:武器や防具を入手・装備してステータスを強化する仕組み。
まだまだアイデアは尽きません。開発を進めながら、新しい機能もどんどん検討していく予定です!
まとめ
今回は一度立ち止まり、今後のロードマップを整理しました。システムの核はすでに完成しつつあり、これからは「遊びやすさ」と「やり込み要素」を磨いていくフェーズに入っていきます。リリースに向けて、丁寧に仕上げていきたいと思います!
次回予告
次回はいよいよ、オート戦闘機能の実装に取り組みます!プレイヤーの操作なしでも戦闘が進むようにすることで、より「放置RPGらしさ」が出てくる予定です。どうぞお楽しみに!