2匹目 タイルマップでフィールド作り!

アリ観察ゲーム

ふりかえり

前回は、新作ゲーム『アリの王国(仮)』の構想をまとめました!

プレイヤーがアリの観察をしながら、アリたちを育てて王国を発展させていくという放置系育成ゲームです。

アリ観察機能や巣の拡張、遠征など、ゲームの核となる要素も整理できたので、いよいよ開発をスタートしていきます!

セットアップ

今回は、Unityプロジェクトのセットアップと、アリ観察用のフィールドを作るためのタイルマップの作成に挑戦していきます!

まずはUnityのプロジェクトを作成して、開発環境を整えるところから始めましょう。

以下の記事で、私が以前まとめたセットアップ方法を順番に参考にしていきます。

Unity Hubで新規プロジェクトを作成

プロジェクト作成の流れはこちらの記事にまとめています:

テンプレートは「2D」を選び、わかりやすいプロジェクト名をつけてスタートしましょう!

日本語フォントの導入

Unityではそのままだと日本語が正しく表示されないことがあります。

以下の記事を参考にして、日本語フォントの設定を済ませましょう:

Git・GitHub・SourceTreeでバージョン管理

開発を進める上でバージョン管理は非常に大切です。

以下の記事2本を参考に、GitHubとの連携SourceTreeの導入を行いました:

これでバックアップも安心!

以上で、開発用の環境構築(セットアップ)は完了です!

今回は2回目ということもあって、特に詰まることもなくスムーズに進められました。ちょっと成長を実感できて嬉しいです!

タイルマップ作成!

次は、アリが探索するためのフィールドをタイルマップ機能を使って作成していきます!

タイルマップの基本的な使い方については、こちらの記事に詳しくまとめています:

ただし、今回は前回の記事とは少し異なる手順を使ったので、その点を紹介していきます。

使用するタイル素材:Sunny Land

今回は、Unity Asset Storeで無料配布されている『Sunny Land』という2Dアセットを使いました:

Sunny Land | 2D Characters | Unity Asset Store
Elevate your workflow with the Sunny Land asset from Ansimuz. Find this & more Characters on the Unity Asset Store.

このアセットは、草地・木・岩・背景などが豊富に揃っていて、初心者にもおすすめです。

インポートすると、自動でタイルパレットに使えるように設定されていて、すぐに地形の描画が可能になります!

タイルの描画

タイルパレットで使用したいタイルを選択し、タイルマップ上にクリック&ドラッグするだけでマップを描画できます。

今回はアリ観察用の仮フィールドということで、まずはざっくりと作成。

今後、使用する素材やマップ構成が固まってきたら、改めて描き直す予定です!

まとめ

今回は、Unityのプロジェクトを新たに作成し、バージョン管理や日本語対応などの初期セットアップを完了しました。

さらに、アリたちが活躍するフィールドをタイルマップで作成し、ゲームのベースとなるステージが整ってきました!

何度か環境構築を経験してきたおかげで、以前よりもスムーズに進行でき、自分の成長も実感できた回となりました!

次回予告

次回はアリを実際に登場させて、動かしてみるところまで進めていきます!

可愛くてよく働くアリたちをぜひお楽しみに!

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