Apple Storeでリリース! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

1日1歩開発日記

Apple Storeでリリース!

今回はApple Storeでリリースするための作業をしていきます。

まずはApple Development Programに登録します。

登録方法については詳しい記事がたくさんありますので、調べて参考にして下さい。
今回の記事では割愛させていただきます。

Apple Stpre Connectでリリース作業

・Apple Development Programに登録したら以下のURLからリリース作業をしていきます。

https://appstoreconnect.apple.com

・まずはアプリを選択します。

・アプリを選択すると以下の画面に飛ぶので、アプリの横の青の+マークにカーソルを合わせ、新規アプリを選択します。

・Descriptionにアプリの簡単な説明、BundleIDはUnityのPlayerSettingsで確認できるBundleIDをコピペします。

・するとContinueが選べるようになるので、選択します。

・新規アプリの簡単な概要を記入します。

Storeに掲載する用の画像を求められるので、UnityのPlayモードの画像をスクショしたり、実機でのプレイ画面をスクショしたりしましょう。

画像の大きさが1242×2688px、2688×1242px、1284×2778px、2778×1284pxなど決まっているので、Webサービスなどで画像の大きさを変換したりしましょう。

・ここのキーワードはStoreでどのような単語で検索されたら、表示されやすくなるのかを入力します。

・著作権は例のように記入しました。

・次にビルドを提出します。

・まずはXcodeに行きます。提出したいプロジェクトを開きます。Generalで基礎的な情報を入力します。

・ビルドする機器はAny iOS Device(arm64)を選択します。

・そしたらProductからArchiveを選択します。

・するとビルドが開始されてしばらく待つと、ビルドが完了するので、Distribute Appを選択

・ここでエラーが出るとメールが飛んでくるので、メールを確認できるようにして下さい。

・Apple Store Connectに戻ります。

・Xcodeで提出が完了してしばらく待つと、ビルドでプロジェクトが選べるようになるので選択します。

ビルドのステータスのコンプライアンスがありませんについては、管理を選択し、以下の選択肢から自分のアプリの状態を選択します。

・私の場合はEasySave3というAssetでセーブを暗号化しているので、上から二番目を選択しました。

・アプリ情報を入力します。

・項目にはいいいえで答えていくと自動で年齢制限が出ます。

・データ収集項目を選択します。私は広告を導入しているので、以下の項目を選択しました。

以上の項目を選択し、審査に提出すると、48時間以内に審査結果が送られてきます。

まとめ

今回はAppleStoreにリリースするための作業を行いました。

最初は手探りで審査に合格できるかわかりませんでしたが、一発で審査に通ってよかったです。

もう少し調整をしたら、いよいよリリースしたいと思います!

お楽しみに!

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