装備機能の実装①! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

1日1歩開発日記

ふりかえり

前回は、Apple App Storeへのリリース手順についてまとめました!

これで「不屈の剣と願いのダンジョン」は、AndroidとiOSの両方で遊べる環境が整いました!

正式リリースまでもう少しですので、ぜひ楽しみにお待ちください!

装備機能を実装!

今回から、リリース再開に向けた新機能「装備機能」の実装に取りかかります。

まずはどんな機能が必要なのかを整理し、準備を進めていきます。

必要な要素

装備機能の実装にあたって、大きく3つの要素が必要になると考えました。

  1. 遺跡(新ダンジョン)
  2. 装備の種類とシステム
  3. ステータス保存機能

遺跡

「遺跡」は、新たな防具がドロップする専用のダンジョンです。

現在、メインダンジョンでは「オーブ」という装備が手に入りますが、防具はこの遺跡で獲得するようにします。

  • 挑戦には「遺跡の鍵」が必要 この鍵は時間経過で回復します。スタミナ的な要素ですね。
  • 敗北時は全ロスト モンスターに倒された場合、その挑戦で得た防具はすべて失われます。 その分、攻略成功の喜びや緊張感を大切にした設計です。

装備の種類、システム

今回は防具を5種類(頭・腕・胴・脚・足)実装します。

  • 各装備にはメインオプションサブオプションが付きます。 例:
    • 頭:HP強化(固定)
    • 腕:攻撃力強化(固定)
    • サブオプションはランダムで1〜4個付きます。
  • 強化システム
    • 装備は最大Lv20まで強化可能
    • 強化でメインオプションが強化されます
    • Lv4ごとに
      • サブオプションが4つ未満なら追加
      • 4つならランダム強化

これにより、プレイヤーごとに異なる「最強装備」が生まれる設計になっています。

ステータス保存

このゲームでは転生システムがあり、転生するとレベルや強化値がリセットされて一時的に弱体化します。

その状態で遺跡に挑むと、不利になることがあります。

そこで、「ステータス保存機能」を導入します!

  • 自分の最強と思える時点のステータスを保存
  • 遺跡に挑戦する際、その保存ステータスで出撃できる

これにより、

「遺跡の鍵が回復したけど、転生したばかりで弱いから挑みづらい…」

というストレスを減らし、快適なプレイ体験を提供します。

まとめ

今回は新機能「装備機能」を実装するために、必要な3つの要素について整理しました。

  • 遺跡という新たな冒険の場
  • オプション付きの強化可能な防具
  • 転生と両立するステータス保存機能

次回予告

これらの機能をコア機能として次回から実際に装備機能を実装していきたいと思います!

お楽しみに!

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