Unity初心者必見!ImageとSpriteRendererの違いと使い分け方を徹底解説

Unity

はじめに

Unityで2Dゲームを作っていると、画像を表示したい場面がよくありますよね。

でも「Image」と「SpriteRenderer」って何が違うの?どっちを使えばいいの?と迷う人も多いと思います。

この記事では、Unity初心者の方に向けて、「UI.Image」と「SpriteRenderer」の違いと、具体的な使い分け方法、実際の使い方までを分かりやすく解説していきます!


1. ImageとSpriteRendererの違いとは?

項目Image(UI)SpriteRenderer(2D描画)
用途UIに画像を表示(ボタン、アイコンなど)キャラや背景などゲーム内オブジェクト
表示方法Canvas内で表示ワールド空間に表示
レイヤーUIレイヤー(画面固定)Sorting Layerで管理(カメラに依存)
スケール・座標RectTransformTransform
透明度や色の変更Colorで可能Colorで可能
描画順Hierarchy順 + Canvas設定Sorting Layer + Order in Layer

2. 使い分けのポイント

  • UIを作るなら → Image
    • 例:HPバー、メニュー、スキルボタン、アイテムアイコン
  • ゲーム内の見た目を構成するなら → SpriteRenderer
    • 例:キャラクター、背景、敵、アイテム、建物
  • 目安:「Canvasの中かどうか」でまず判断!

使用素材について

今回は使用例として、Rド様のフリー素材を使わせていただきました。

スマホゲーム好きの方なら、一度は見たことがあるかもしれませんね!

Rド様の素材には、戦士やスライムをはじめ、様々なキャラクターやモンスターの高品質なドット絵が揃っています。

3. Imageの使い方(UIで画像を表示)

ステップ

1. Hierarchy > UI > Image を作成

2. CanvasとEventSystemが自動生成され、シーン上にImageが表示されます

3. Imageにスプライト画像を設定(Inspectorの「Source Image」欄)

4. RectTransformで位置・サイズを調整

5. 必要ならColorで色・透明度を変更

するとこのようにシーンに画像が表示されます。

補足

  • アンカーやピボットで画面サイズに応じた位置調整が可能
  • UIの描画順は「Hierarchyの順」+「Canvasの設定」

4. SpriteRendererの使い方(ゲーム内で画像を表示)

ステップ

1. Empty Objectまたは2Dオブジェクトを作成(例:Sprite → Square)

2. SpriteRendererコンポーネントが付いていることを確認

3. Sprite欄に画像を設定

4. Sorting LayerやOrder in Layerで描画順を調整

5. Transformで位置・スケールを操作

するとこのようにシーンに画像が表示されます。

補足

  • プレイヤーや敵などに使うことが多い
  • アニメーションとの連携も容易

5. よくあるミスと対処法

よくあるミス原因対処法
画像が表示されないSpriteが設定されていないSprite欄に画像を設定
UIとキャラの位置がかぶるCanvasとワールド空間の重なりカメラやLayerを確認
描画順が変になったSorting Layerの設定ミスOrder in Layerを見直す

6. まとめ

  • ImageはUI向け。Canvasの中で使う。
  • SpriteRendererはゲーム内のオブジェクト向け。ワールド空間に表示。
  • 使い分けができると、ゲームのUIと演出がスッキリ整理できる!

Unityで画像を使うなら、この2つの違いと使い方をしっかり押さえておきましょう!

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