22歩目 ボスを実装! Unityで1日1ステップ!ノンフィールドRPG開発日記

1日1歩開発日記

ふりかえり

前回は、スライム以外にもゴブリン・サル・ネズミなどのモンスターを追加し、バトルにバリエーションが生まれました!

ボスを実装!

今回は、ステージの最後に出現する「ボス」モンスターを実装して、バトルに緊張感と達成感を加えていきます!

💡ボスの仕様

  • ステージごとに10体の敵を倒すと次のステージへ進行
  • このうち**10体目(最後の1体)**をボスとして扱う
  • ボスは以下のように強化されます:
    • 画像のスケール:1.5倍
    • HP・攻撃・防御・報酬(EXP・G):2倍

スクリプトの変更

StageManager.csに次にスポーンさせる敵がステージの最後の敵なのかを判定する関数を追加。

    // ステージの最後の敵かどうかを判定
    public bool IsLastEnemyInStage()
    {
        return monstersDefeatedInStage == monstersPerStage - 1;
    }

 EnemyManager.csにボス強化ロジックを追加

  • 敵のスプライト表示時に、最後の敵かどうかを確認
  • 最後の敵であれば、画像スケールを1.5倍に変更
  • 同時に、ステータス(HP, 攻撃力, 防御力, 報酬)もすべて2倍
if (enemyUIManager != null)
        {
            Debug.Log($"<color=cyan>EnemyUIManagerにスプライト '{currentEnemyType.enemySprite?.name}' の更新を依頼します。</color>");
            enemyUIManager.UpdateEnemySprite(currentEnemyType.enemySprite);
            
            // 新しくスケール設定の処理を追加
            Vector2 imageScale = currentEnemyType.imageScale;
            
            // ステージの最後の敵の場合はスケールを1.5倍にする
            if (stageManager != null && stageManager.IsLastEnemyInStage())
            {
                imageScale *= 1.5f;
                Debug.Log("<color=yellow>ステージの最後の敵のため、スケールを1.5倍に強化しました!</color>");
            }
            
            enemyUIManager.SetEnemyImageScale(imageScale);
        }

        // ステージの最後の敵の場合はステータスを2倍にする
        if (stageManager != null && stageManager.IsLastEnemyInStage())
        {
            enemy.maxHP *= 2;
            enemy.currentHP = enemy.maxHP;
            enemy.attack *= 2;
            enemy.defense *= 2;
            enemy.expReward *= 2;
            enemy.goldReward *= 2;
            
            Debug.Log("<color=yellow>ステージの最後の敵のため、ステータスを2倍に強化しました!</color>");
            Debug.Log($"強化後 - HP: {enemy.maxHP}, 攻撃力: {enemy.attack}, 防御力: {enemy.defense}");
        }


ログにも明示的に「ボスとして強化された」ことを表示させています。

Unityで確認!

ゲームを起動してステージ1を進めてみると…

  • 最後に登場する敵だけが一回り大きく表示
  • ステータスも格段に高く、通常の敵とは一線を画す強さ!
  • 「ボスが来たぞ!」という緊張感と演出効果がしっかり伝わります

まとめ

今回は、ボスモンスターの実装を行いました!

スケールアップした姿と、強化されたステータスにより、最後の1体がしっかりと「ボス」としてプレイヤーに印象づけられるようになりました!

今後、さらに演出や専用SEなどを加えると、もっと盛り上がりそうですね!

次回予告

次回は、バトル画面のUIを調整していきます!

見やすく、美しくすることでプレイ体験がグッと良くなりますよ!

お楽しみに!

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