Unityとバージョン管理システムの相性
Unityはなぜバージョン管理が難しいのか?

Unityは一見すると「ゲームエンジン=楽しく開発」みたいなイメージがありますが、実際にチーム開発や長期プロジェクトになると、バージョン管理の難しさが浮き彫りになります。なぜかというと、Unityプロジェクトは「見た目はシンプル、裏では複雑」な構造を持っているからです。
たとえば、シーンやPrefabファイルはバイナリに近い形式で保存され、マージが困難。さらに、.metaファイルという独特の仕組みで、アセットとIDを結び付けているため、ファイル単体の削除・追加でも影響が出やすいのです。こうしたUnity特有の構造は、Gitのような一般的なバージョン管理システムと衝突しやすい原因になります。
また、Unityのエディタ設定やバージョンがプロジェクトファイル内に含まれているため、別バージョンのUnityで開いた途端にプロジェクトが壊れる…なんてトラブルもありがちです。これらの理由から、Unityは他のアプリ開発とは違った「特別な運用」が求められるのです。
GitとUnityは本当に相性が良いのか?
正直に言えば、「ちゃんと設定すれば相性は良い」です。逆に言えば、設定を怠ると地獄を見るということ。Gitはテキストベースの差分を追うのが得意なツールです。そのため、Unityのようにバイナリや独自構造を多く含むプロジェクトとは相性が悪そうに見えますが、.metaファイルを管理対象に含めることで、実は非常に安定した運用が可能になります。
特に、以下のような条件を満たすことで、Unity×Gitの組み合わせは強力な武器になります:
- .metaファイルを必ずバージョン管理に含める
- Git LFSで大容量アセットを分離管理
- チーム全員が同じUnityバージョンを使用
- .gitignoreを正しく設定
このように、最初の環境構築さえ間違えなければ、UnityとGitは「頼れる相棒」になります。実際、Unity公式ドキュメントでもGitの使用が推奨されており、チーム開発やCI/CDとの相性も抜群です。
GitでUnityプロジェクトを管理するための基本設定

.gitignoreに必ず追加すべきファイルとフォルダ
Git初心者が最初につまづくポイントの一つが、.gitignoreの設定ミスです。Unityプロジェクトでは不要なファイルや一時データも多く生成されるため、それらを適切に除外しないと、無駄な差分やコンフリクトが発生します。
以下が、Unityで必ず.gitignoreに追加すべき項目です:
[Ll]ibrary/ [Tt]emp/ [Oo]bj/ [Bb]uild/ [Bb]uilds/ UserSettings/ MemoryCaptures/ *.csproj *.unityproj *.sln *.user *.pidb *.booproj *.svd
特にLibrary/やTemp/はエディタによって毎回生成されるもので、これらをGitに含めてしまうとプロジェクトが肥大化し、差分が意味不明なことになります。また、ユーザー個別の設定であるUserSettings/やビルド成果物のBuild/も対象外にするのが基本です。
GitHubなどでは「Unity.gitignore」として公開されているテンプレートを使えば、簡単に初期設定が可能です。運用開始前に必ず導入しておきましょう。
.metaファイルの重要性とその管理方法
Unityプロジェクトでは、すべてのアセット(画像、スクリプト、Prefabなど)に対して.metaファイルが存在します。これは、そのアセットに割り当てられた「GUID(一意のID)」を保持しており、アセットのリンクやPrefabの構造を維持するために極めて重要です。
もし.metaファイルが削除されたり、Gitの管理から外れていたりすると、以下のような悲劇が起きます:
- シーン上のPrefab参照が消える
- アセットリンクが断絶する
- コンフリクト発生時にマージ不能になる
この問題を防ぐには、Unityの設定で「Visible Meta Files(.metaファイルを表示)」をオンにし、「Asset Serialization」を「Force Text」に設定する必要があります。そして、.metaファイルをすべてGit管理下に置くこと。これがUnity×Git運用の最大の鉄則です。
Git LFS(Large File Storage)の活用方法
Unityでは、プロジェクトに大容量のファイル(音声、動画、3Dモデルなど)を含むことが多いため、通常のGitだけでは容量制限や履歴保存の面で問題が出てきます。そこで活躍するのが**Git LFS(Large File Storage)**です。
Git LFSを使うことで、特定のファイル(例:.png, .mp4, .fbxなど)をGitの履歴から分離し、別サーバーに保存できます。設定方法も簡単で、以下のようにコマンドを打つだけです:
git lfs install git lfs track "*.png" git add .gitattributes
LFSに登録したファイルは、Gitの履歴上では「ポインタ情報」として管理されるため、クローンやプルの速度も向上します。ただし、GitHubの無料プランではLFSの容量制限があるため、大規模プロジェクトでは注意が必要です。
チーム開発でのベストプラクティス
ブランチ戦略(main / develop / feature)
Unityプロジェクトをチームで進めるなら、Gitのブランチ戦略は絶対に無視できません。特におすすめなのが「Git Flow」に基づく運用。これは以下のような構成を基本とします:
- main: 常に安定したビルドが動作するブランチ
- develop: 開発中の最新版をまとめるブランチ
- feature/xxx: 各機能ごとのブランチ
たとえば、新しい敵キャラを追加するなら、feature/enemy-bossのようなブランチを切って、そこにだけ変更を加えていきます。そして完了したらdevelopにマージ。これによって、mainブランチは常に壊れない状態を保つことができ、機能単位の管理もしやすくなります。
Unityの場合、シーンファイルやPrefabなどのマージが難しいため、作業ブランチを短期間でマージすることが重要です。長期間放置すると、マージ時の衝突が大きくなりがちです。また、リモートの状態をこまめにPullして同期するのも忘れずに。
コミットルールと命名規則の統一
Gitを使ううえで地味だけどめちゃくちゃ重要なのが「コミットルールの統一」です。何の変更をしたのかを他人に伝えるためにも、明確な命名規則が求められます。おすすめは「プレフィックス+内容」形式:
- feat: 新しいUIの追加
- fix: プレイヤーの移動バグ修正
- refactor: コードの整理
- chore: パッケージの更新
- docs: README更新
このような形式にすることで、Pull Requestのレビューがしやすくなり、チーム全体の作業把握もスムーズになります。さらに、コミットメッセージには変更点の理由も軽く添えると、将来の自分や他メンバーへの親切にもなります。
命名規則が曖昧だと、「add」「fix」とだけ書かれた大量のコミットが履歴を埋めてしまい、何を直したのか分からなくなります。これではトラブル時に原因追跡も難しくなるので、最初のルール作りが肝心です。
コンフリクトを最小限にする運用方法
Unityプロジェクトで一番頭を抱えるのが「マージコンフリクト」。とくにシーンファイルやPrefabファイルはテキストベースとはいえ中身が複雑なため、複数人が同時に編集すると地獄のような競合が発生します。
この問題を避けるには、作業の分担とタイミングの調整が必須です。以下のような対策が有効です:
- シーンやPrefabの担当者を明確に決める
- 編集前に最新のdevelopをPullしてから作業する
- コミットの前に必ずgit pull –rebaseで差分確認
- シーンの分割運用(UI用、GameLogic用など)を活用する
また、シーンファイルのマージには、Unityの「Smart Merge」ツール(UnityYAMLMerge)を導入することで、ある程度自動マージが可能になります。Gitのマージツールとして設定すれば、通常のテキストエディタよりも遥かに精度の高いマージが可能です。
Unityエディター設定の共有方法
Editor SettingsとPreferencesの違い
Unityエディタには2種類の設定がありますが、意外とその違いを知らない人も多いんです。それが「Editor Settings」と「Preferences」です。この2つは保存場所も性質も異なります。
- Editor Settings:プロジェクト共通の設定(例:アセットインポート、スクリプト設定)
- Preferences:ローカルマシン固有の設定(例:カラーテーマ、ショートカット)
Editor Settingsはプロジェクト内に保存されるため、Gitで共有できます。しかし、Preferencesは各ユーザーの環境設定なので、共有する必要はありません。逆にGitに含めてしまうと、他人のローカル設定が上書きされて迷惑になります。
設定ファイルをGitに含めるべきか?
Editor Settingsは基本的にGitに含めるべきです。対象ファイルは以下のようなものです:
- ProjectSettings/ フォルダ全体
- Packages/manifest.json(依存パッケージの定義)
特にProjectSettings/には、入力設定、レンダリング設定、スクリプト実行順など、プロジェクトの挙動を左右する情報が詰まっており、これがメンバー間でズレるとバグの温床になります。
逆に、以下はGitに含めてはいけない設定です:
- Library/
- Temp/
- .vs/(Visual Studio関連)
設定ファイルを適切に管理することで、チーム全体の開発環境を統一し、デバッグやテスト時の食い違いをなくせます。運用ルールとして「誰が何をGitに含めるか」を明確にしておくと、トラブルの元もぐっと減らせますよ。
バージョンアップ時の注意点と運用術
Unityバージョンの管理方法と記録の仕方
Unityのバージョンはマイナーバージョン違いでも挙動が大きく変わるため、しっかり管理しておかないと悲劇を招きます。とくに複数人で開発する場合、1人だけバージョンが違うと、シーンやPrefabの互換性が崩れる可能性が高いです。
おすすめの管理方法は以下の通り:
- プロジェクトルートにProjectVersion.txtをGit管理下に置く
- READMEやWikiに「推奨Unityバージョン」を記載
- Unity Hubで特定バージョンを固定して起動設定
このようにルール化しておけば、誰が開いても同じバージョンで統一でき、環境のズレによるトラブルが減ります。また、Unityバージョンの更新を行う際は、必ず「バージョンアップ用のブランチ」を切って動作検証をしてからマージするのが安全です。
バージョン間の非互換を避ける方法
Unityのバージョンを不用意に上げると、以下のような問題が発生することがあります:
- シーンが開けない
- パッケージのエラー
- スクリプトAPIの廃止エラー
こうした非互換を避けるには、Unityのリリースノートを事前にチェックすることが基本です。また、新しいバージョンに移行する前には、プロジェクト全体をGitでバックアップし、別ブランチでのアップデートテストを行うべきです。
CI(継続的インテグレーション)環境を使っているなら、UnityバージョンのDockerイメージやYAMLファイルでの固定も忘れずに。常に「元に戻せる状態で更新する」という意識が、チームの安全を守ります。
実際のトラブル事例とその解決法
.metaファイルの競合によるPrefab破損
Unityでありがちなトラブルの一つが、.metaファイルの競合によるPrefabの破損です。この問題、知らずにやると「あれ?シーンが壊れた?」「Prefabの中身が空っぽ…」なんてことになります。特にチーム開発で複数人が同じアセットを触っていたり、.metaを誤って削除したりすると大惨事に。
.metaファイルにはアセットのGUIDが含まれており、Unity内部ではこれを元にリンク構造を保持しています。もし異なる.metaが同じファイルに存在してマージされると、リンクが切れてPrefabが壊れる原因になります。
対策としては以下のような方法が有効です:
- .metaファイルをGit管理に含める(必須)
- アセットを編集する際は誰か1人に担当を固定する
- 編集前に最新ブランチをPullして競合防止
- .metaファイルの差分は必ずレビュー対象にする
また、壊れたPrefabを復旧するには、壊れる前のブランチに戻って、正常な.metaとPrefabを手動で戻す必要があります。万が一のために、Prefabのバックアップを定期的に取っておくのもおすすめです。
シーンファイルのマージ失敗とその対処

Unityのシーンファイルはテキスト化できるとはいえ、非常に構造が複雑で、ちょっとした変更でも大量の差分が出ます。そのため、2人以上で同じシーンを同時に編集してしまうとマージが失敗するケースが非常に多いです。
マージ時に起きる典型的な問題は以下のようなもの:
- インスペクターで設定した値が戻ってしまう
- 追加したオブジェクトが消える
- シーンが開けなくなる
こうした問題を防ぐには、シーンの分割運用や編集ルールの明文化がカギです。たとえば:
- シーンをUI / Gameplay / Backgroundなどに分ける
- シーンをPrefab化して分担する
- シーン編集時はLockファイルなどで「誰が編集中か」を共有する
また、Unityの「YAML Merge Tool(UnityYAMLMerge)」を使えば、Gitのマージ時にUnityのシーン構造を理解した形でマージできるため、マージ成功率が大幅に向上します。
最後に、どうしてもマージに失敗した場合は「手動でマージ」するしかありません。つまり、両方のブランチを開いて、新しいシーンとして再構築するという方法です。面倒ですが、確実な方法です。
Unity CollaborateとGitの比較
Unity Collaborateのメリット・デメリット
Unity公式が提供するバージョン管理ツール「Unity Collaborate」は、初心者にとってはとても取っつきやすいツールです。特にGitのようなコマンド操作が苦手な人にとっては、UIベースで完結できるので助かります。
メリット:
- UIだけで操作でき、Gitより簡単
- Unity Editorと連携して動作
- 小規模チームには無料で十分
- 自動でファイルの変更を検出してくれる
デメリット:
- 大規模チームや複雑な運用には向かない
- マージやブランチの細かな管理ができない
- 履歴の操作や復元がGitに比べて弱い
- ファイル容量制限があり、大規模プロジェクトでは使いにくい
簡単に言えば、「個人~2,3人のチーム」まではUnity Collaborateで十分。ただし、開発が大規模化し、機能単位での開発やCIとの連携が必要になってくると、やはりGitの方が柔軟で強力です。
どちらを選ぶべきか?プロジェクトの規模で判断
Unity CollaborateとGitのどちらを使うべきか?これは単純に「プロジェクトの規模と複雑さ」で判断するのがベストです。
小規模開発(1〜3人)におすすめ:
- Unity Collaborate(簡単操作&トラブル少)
中〜大規模開発(4人以上、CI導入、外注など)におすすめ:
- Git(高い柔軟性と高度な管理機能)
中途半端にGitを使って、.metaが壊れたり、.gitignoreの設定が不完全なままだと逆にトラブルの元になります。だからこそ、Gitを使うならしっかり環境を整え、ルールを整備したうえで始めましょう。
おすすめのUnity向けGit GUIツール
SourceTree、GitKraken、GitHub Desktopの使い分け
Gitはコマンド操作が難しいと感じる人も多いので、GUIツールを活用するのが便利です。特にUnity開発者に人気のあるGit GUIツールには以下のようなものがあります:
- SourceTree
- 無料で高機能
- ステージングや差分確認がしやすい
- ローカルとリモートの状態を視覚的に管理可能
- GitKraken
- クロスプラットフォーム対応
- モダンで見やすいUI
- Git初心者にやさしいガイド付き操作
- GitHub Desktop
- GitHubとの連携が抜群
- とにかくシンプルな操作性
- Windows / Mac両対応で導入も楽
Unityプロジェクトでは差分の確認やコンフリクトの解決が大切なので、差分表示機能が充実したGUIツールを使うのがベストです。
CLIとGUIどちらが向いている?
CLI(コマンドライン)とGUI、どちらが良いかは好みによりますが、個人的には「GUI+CLI併用」が最強です。GUIで全体の状況を把握し、細かな操作はCLIで実行するというのがバランス良い方法。
初心者やデザイナーはGUIからスタートし、慣れてきたらCLIも触る。開発者はCLI中心で、時折GUIで状態確認する。このスタイルなら、トラブル時も冷静に対処できます。
GitとUnityでよくあるミスとその防止策
シンボリックリンクと長いファイルパスの問題
Unityプロジェクトを扱っていると、Windows環境などで「ファイルパスが長すぎてエラーになる」ことがあります。特にGitでプロジェクトをクローンした際に、以下のような問題が発生しやすいです:
- エクスプローラーでファイルが開けない
- Git操作で「path too long」エラー
- Unityがアセットを読み込めずに起動失敗
これはUnityのパスが階層的に深くなりがちなのに加えて、Gitのフォルダ構成も影響して、255文字を超えるファイルパスになってしまうことが原因です。
対策としては:
- プロジェクトフォルダ名を短くする(例:C:\UProject)
- 長い名前のフォルダ・ファイルを避ける
- Windowsではgit config –system core.longpaths trueを設定
また、Unityでのシンボリックリンク(symlink)使用は、チーム開発では基本NGです。環境によって動作が異なり、Gitでも正常に扱えない場合があります。どうしても必要な場合は、チーム全員で使用ルールを統一しておくこと。
.gitignoreの設定ミスによる事故
.gitignoreの設定ミスは、Unityプロジェクトにおける“地雷”とも言える存在です。設定を間違えると、以下のような致命的なミスが起こりやすいです:
- Library/が含まれてビルド時間が長くなる
- UserSettings/が共有されて個人設定が壊れる
- .metaが除外されてPrefab破損
これを防ぐためには、テンプレートの使用+チーム全体の理解が必要です。Unity用の.gitignoreはGitHubに公式のものが公開されており、これをベースに自分たちの運用に合わせて微調整するのがベスト。
さらに、.gitignoreの変更もPull Requestでレビュー対象とし、誰かが誤って除外項目を変更していないかをチェックする習慣をつけましょう。
まとめ:効率的なUnity×Git運用の鍵
Unityプロジェクトのバージョン管理は、最初の設計とルール作りがすべてと言っても過言ではありません。Gitを使えば強力な履歴管理とチーム開発が可能になりますが、それと同時にUnity特有の癖にも配慮が必要です。
- .metaファイルを忘れずに管理対象にする
- .gitignoreを正確に設定する
- チーム全体でUnityのバージョンを揃える
- シーンやPrefabの編集は慎重に分担
- ブランチ戦略とコミットルールを明確化する
- トラブル時の復旧方法を全員が把握しておく
これらを押さえておけば、UnityとGitの組み合わせは非常に強力な開発環境となります。最初は面倒に思えるかもしれませんが、慣れてしまえばトラブルの予防にもなり、長期的な開発効率が大きく向上します。
よくある質問(FAQs)
Q1. Unityの.metaファイルって本当に必要?
はい、絶対に必要です。.metaファイルがないと、アセットとGUIDのリンクが切れて、シーンやPrefabが壊れる可能性が高くなります。Git管理では必ず含めましょう。
Q2. UnityでGitを使うと重くなる?
基本的にはなりませんが、Library/などの巨大なフォルダをGitに含めてしまうと重くなります。正しく.gitignoreを設定すれば、パフォーマンス問題はほぼ回避できます。
Q3. チームメンバーが違うUnityバージョンを使ってるけど大丈夫?
推奨されません。同じバージョンを使うことで、アセットの非互換やシーン破損を防げます。ProjectSettings/ProjectVersion.txtで統一を徹底しましょう。
Q4. GitHubとUnity Cloud Buildって併用できるの?
はい、できます。GitHubにプッシュしたコードをUnity Cloud Buildが自動ビルドするように設定可能です。ただし、プライベートリポジトリの場合はアクセストークンが必要です。
Q5. 無料で使えるバージョン管理のおすすめは?
個人〜小規模チームならGitHubやGitLab、Bitbucketなどの無料プランで十分です。GUIツールとしてはGitHub DesktopやSourceTreeが使いやすく、初心者にもおすすめです。